Parece que novamente a Rockstar parou para responder algumas perguntas de fãs de Grand Theft Auto, dessa vez focando no III.
Claude,
Darkel e Outros Personagens
Honrando o lançamento de Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition para a seleta nova geração de aparelhos iOS e Android, nós temos o prazer de apresentar as respostas a tanto tempo esperadas para algumas perguntas de fãs sobre GTA III. Dê uma olhada na parte 1 que foca em alguns dos personagens do jogo.
Claude
CrazyNiko187
A intenção sempre foi do Claude ser silencioso e não usar nenhuma linguagem
falada?
SCORPIO7188
O Claude é mudo ou só um homem que não fala? Eu lembro do CJ chamando-o de
mudo na corrida em San Andreas.
XxMETALMONSTERxX
Porque o Claude não fala? Tipo, ele não reage nem quando está pegando fogo lol.
Rockstar
says:
Agora pode parecer óbvio que as pessoas devem falar em todos os jogos, mas esse
não era necessariamente o caso em 2001, certamente não em um jogo de mundo
aberto. Estavamos completando vários procedimentos no caminho enquanto
continuávamos, e nós decidimos que os NPCs (personagens não jogáveis) deveriam
falar, e nós tivemos que arranjar um jeito de fazer eles falarem (usando
tecnologia de captura de movimentos, algo que não havia sido feito até então,
pelo menos não na escala que nós o fizemos). Então nós decidimos que o
personagem principal não falaria, em parte para ajudar as pessoas a se
identificarem com ele, mas principalmente porque nós tinhamos tantos outros
problemas pra resolver que isso não parecia algo muito importante. Começamos a
discutir introduzir a fala no personagem principal quando estávamos fazendo o
Vice City, e deu muito trabalho. Enquanto a estrutura do GTA III pode parecer
óbvia ou natural agora, e o uso de cutscenes feitas na engine do jogo que se
sentem e se parecem com o jogo pode parecer simples e fácil, esse não era o
caso lá em 2001 quando nós tivemos que descobrir essas coisas todas pela primeira
vez. Oh, e no San Andreas, o CJ chama o Claude de mudo porque ele não fala e CJ
acha isso irritante.
Liberty_King
Na verdade, eu ouvi o Claude fazer sons de leve quando ele caia de uma altura
grande, e/ou se afoga no mar. Além do mais, isso é interessante: http://www.youtube.com/watch?v=ddJ_SF596HE. No 0:18 o Claude parece dizer "Get out of the car" ("Saia do
carro") rapidamente, parece que nesse ponto ele tinha uma voz, isso é
realmente um mistério :D
fan_GTA
Em um dos trailers do GTA III Beta, Claude diz "Get out of the car". Então
quais os motivos dele não dizer nenhuma palavra na versão final?
Rockstar
says:
Isso é um fake. Esse é um velho pedaço de gameplay, com certeza, mas nós imaginamos
que a voz foi adaptada depois por alguém online, já que em nenhum ponto nós
planejamos que o Claude teria uma voz, um design facial do movimento da fala ou
até mesmo que o protagonista iria falar, até o GTA Vice City.
ARMORALLL
Depois da última missão ser completada, é o Claude que diz "When the
chopper finally got taken out, better than the fireworks on the 4th of
July" (quando o helicopter finalmente foi derrubado, melhor que os fogos
de artifício do 4 de Julho)??? Eu sempre fiquei pensando nisso!
Rockstar
says:
Não – é uma testemunha em uma entrevista para a TV que o diz.
Vortex94
Quem foi a inspiração para o personagem Claude? Eu gosto bastante da attitude
dele, “silencioso porem mortal”.
Rockstar
says:
Não houve nenhuma inspiração única – nós só gostavamos da idéia de um assassin
forte, silencioso, que iria ser comparado com todos aqueles neuróticos e
complexos mafiosos de uma maneira divertida. He parece mais forte e no
controle, enquanto eles parecem mais fracos e obsoletos.
-AlSar-
Vocês podem nos contar mais sobre a biografia do Claude?
Dapunkilla
Qual é a história do Claude? Por exemplo seu sobrenome, familiares? De onde ele
é? Ou até mesmo uma pequena biografia?
Rockstar
says:
Ele é um ladrão de banco com uma namorada psicótica e intrometida. Mais do que
isso, é difícil dizer. Definitivamente um viajante, provavelmente da costa
oeste, novo em Liberty City. Sobrenome pode ou não pode ser Speed.
Dapunkilla
Claude matou Maria?
nikobelic2500000
Ao fim de Grand theft Auto 3, Claude realmente atirou em Maria?
Rockstar
says:
Nós não temos certeza disso. Alguns pensam que ele o fez, e outros pensam que
não. Certamente em uma versão original do script, Maria realmente fazia um
discurso longo e irrirante, mas alguém no departamento de áudio
inteligentemente deu um fim nisso. Já o que isso significa pra Maria, ninguém
sabe dizer.
Dapunkilla
Qual foi o destino de Claude? Ele está morto no universo GTA III ou ainda vivo?
Rockstar
says:
Ele certamente não está morto. O que se deu dele, não sabemos.
therealtreefitty
Como a aparência do Claude se deu ou se modificou durante o desenvolvimento?
Rockstar
says:
Nós mudamos sua aparência muitas, mas muitas vezes até ficarmos felizes –
coisas típicas, peso, rosto, algumas roupas.
O desenvolvimento de Claude
BenDeR.
Darkel, um personagem tão estranho... Imagens dele estão presents no site
oficial do GTA III e o nome dele aparece no manual do jogo. Eu ouvi dizer que
ele deveria te dar algumas missões com um estilo meio “Rampage”. Qual era a
proposta dele exatamente? Porque não foi incluido na versão final do jogo?
GTAOVER9000
Hey Rockstars... me digam se puderem, é verdade que o personagem removido do
Grand Theft Auto III chamado Darkel era um russo comunista?
11205885
Qual é dessa com o Darkel? Havia realmente uma missão onde você explodia um
ônibus escolar cheio de crianças?
Tbirdsc
Quem era Darkel?
Rockstar
says:
Darkel era só um bêbado louco que te dava algumas missões loucas. Elas foram
removidas alguns meses antes do jogo ser lançado e bem antes de 11/09 simplesmente
porque elas não eram tão boas quanto o resto do jogo, e eram meio estranhas. A
princípio ele tinha 5 missões, que foram lentamente sendo removidas. Quando só
2 estavam sobrando, todas foram removidas. O personagem simplesmente não
funcionava ao lado do resto
Nenhuma das missões envolvia explodir um ônibus cheio de crianças, mas esse é
um rumor engraçado!
Etoddgta
Nós algum dia veremos um lançamento das missões beta do Darkel?
Rockstar
says:
Não. Os caras da Rockstar North estão ocupados demais trabalhando em coisas
futuras pra tentar descobrir como consertar essas missões antigas e incabadas e
faze-las rodar.
Outros Personagens
SammiiDoogles
Existem muitas referências à personagens e marcas do GTAIII (grafite do El
Burro em LC, por exemplo) no GTAIV, mas algum dos personagens (tirando Lazlow)
existe de verdade nos dois “universos”?
Foi pra lá que o Donald Love foi? Ele pulou entre dimensões para o universo
de GTA IV? Reviravolta no enredo! Os dois universos são completamente
separados? Eu entendi que não fazia sentido nenhum ter duas Liberty City’s, mas
não existe jeito dos personagens de GTAIII voltarem? GTAIV tem alguns
personagens incríveis, mas alguns personagens da era III são simplesmente
inesquecíveis.
Rockstar
says:
El Burro é mencionado como ele também foi em GTA 1, então pareceu apropriado
que ele deveria “cruzar universos” – a palavra “universos” só representa mundos
representados em diferentes definições, 2D, 3D e Alta Definição, então nós
decidimos que marcas, radios e personagens mínimos existiriam nos dois, mas
personagens 3D não. Essa é a lógica (até onde isso pode ser considerado lógico)
por trás disso – então não, nós não acreditamos que personagens do GTAIII
existiriam no universo do IV.
FeelThePayne
Por que o Ray era tão paranóico? Lol, ele era dublado pelo Robert Loggia
também! Wow!
Rockstar
says:
Ele era um policial corrupto que sabia que sua sorte estava pra acabar e ele
chegaria a um fim trágico – isso faria qualquer um paranóico...
VladTheZenga09
O cara com o taco de baseball na artwork… quem é ele? Estou quase certo de que
não é o Toni Cipriani porque na artwork ele é o cara com as mãos no bolso, e os
dois não são o mesmo... Pelo menos pra mim. abraços
eat-THE-phoenix
Celebrando o décimo aniversário do GTAII, eu decidi tirar o jogo do baú e
joga-lo novamente, pelo amor dos velhos tempos. No entando, toda a vez que eu
olho para a capa, o cara com a pistola e os óculos sempre me faz pensar...
Quem é o cara de óculos que muito aparece
na capa, manual e telas de loading?
Rockstar
says:
Ele é um personagem de um velho pedaço de arte conceitual feito pelo nosso
velho artista conceitual da Rockstar Noth, Ian McQue, que o Stephen Bliss (que
é um dos caras que ilustra a capa dos Grand Theft Auto’s) gostou e usou para
fazer uma montagem legal que representava o jogo – nós estavamos menos
preocupados com a arte realmente representando os personagens do que com
capturar a vibe do jogo, mais importante para nós. Então alguns dos personagens
na arte não são necessariamente personagens do jogo. Nós não imaginávamos que nossos
personagens seriam grande coisa até que o jogo saiu.
11/09, A “Ghost Town”, O Dodo e Outros Mistérios
A
parte dois cobre muitos dos rumores antigos, mistérios e mitos
sobre Grand Theft Auto III – e também apresenta algumas imagens do
por-trás-das-câmeras sendo lançadas pela primeira vez. Obrigado a todos os fãs
de GTA por submeterem essas ótimas perguntas – e aproveitem!
Algumas artes conceituais antigas, nunca lançadas
11/09
VBProject
Vocês cortaram algumas missões após o 11/09?
gtaencyclopedia (via Twitter)
O quão diferente teria GTA III sido se o 11/09 nunca tivesse vindo a ocorrer?
Rockstar
says:
Perto de 1% diferente. Nós removemos somente uma missão que fazia referência à
terroristas e mudamos alguns outros detalhes cosméticos – detalhes de veículos,
alguns comentários de pedestres, linha de diálogo no rádio etc – o jogo saiu um
pouco depois. A maior mudança foi a embalagem americana que remixava todas as
outras embalagens no que acabou virando nossa marca – porque todos as outras
embalagens [que foram lançadas como a capa do jogo na Europa] eram, nós
sentimos, muito pouco elaboradas após o 11 de setembro.
Todos os outros rumores são bem legais
mas impossíveis de terem sido atingidos num período tão curto de tempo.
CrazyNiko187
Alguma chance de lançarem as coisas do GTA 3 que foram removidas devido ao
11/09?
Rockstar
says:
Não. Como dito acima, não era mesmo muita coisa – só uma missão, e além disso
alguns detalhes cosméticos.
Magic_Al
O jogo foi lançado só 41 dias depois do 11/09. É sabido que mudanças de última
hora no conteúdo do jogo foram feitas por causa da traumatica situação
emocional daquele tempo. Algumas são conhecidas, como carros de polícia mudando
para não se parecerem com a NYPD, mas rumores de mudanças maiores simplesmente
não desaparecem. Rumores como:
Haviam ônibus escolares em LC e eles
foram removidos, Liberty City tinha as torres gêmeas que foram transformadas em
um terreno de construção depois, e Donald Love era morto por um avião atingindo
seu prédio e isso foi editado para que ele somente desaparecesse. Grandes
mudanças parecem improváveis de terem sidos feitas em 41 dias considerando que
a Rockstar North estava literalmente emu ma zona de guerra e tinha que ter o
tempo de testar e fisicamente enviar o jogo. De uma vez por todas, vocês podem listar tudo
que foi mudado após 11/09 e desbancar os rumores mais ridículos sobre essa
situação?
Rockstar
says:
Até onde nós lembramos, as mudanças foram só essas listadas acima. O resto é
besteira
Ghost Town
tytiyuiyitytiy
É o local da primeira cena do assalto ao banco uma parte de Liberty City? Ou outra
cidade?
Rockstar
says:
Sim – era pra ser uma parte de Liberty City.
bcinvestor1
O nome da ilha retirada do jogo era “Jakota Island’’, referida no jogo como
“Ghost Town”?
Rockstar
says:
Nós não tiramos uma ilha do jogo. Sempre houveram somente três. Nós pensamos que à o que as pessoas se referem como
“Ghost Town” é só uma pequena parte fora de cidade que nós construimos para a
cena do assalto a banco logo no comecinho do jogo. Nunca teve um nome, mas nós
queríamos que fosse uma área separada do mapa de Liberty City então nós fizemos
essas ruas flutuando no espaço e assumimos que ninguém nunca as ia encontrar.
Nós percebemos que alguém fez um mod de uma ponte então agora você pode dirigir
até lá – sensacional...
O Dodo
Blazinbash
O Dodo foi feito para se manter no ar? Não me levem a mal, meus amigos e eu
passamos horas a fio competindo pra ver quem voava mais tempo, antes de cair de
bico no mar.
CrazyNiko187
O Dodo era pra ser um avião de verdade, ou o tamanho de suas asas foi reduzido
pelo 11/09? (Eu sei que ele pode ser voado se você tiver prática)
Christobell46
Porque o Dodo no GTA 3 não pode voar?
Rockstar
says:
Porque nós estavamos fazendo um jogo de dirigir e atirar – mesmo assim, essa
combinação de elementos principais do gameplay, era muito, muito radical para a
época. O Dodo nunca foi feito para ser pilotado muito, e com certeza não foi
retido como resultado do 11/09 – só era divertido ver como as pessoas ficavam
loucas quando descobriam vários bugs que as permitiam voar nele!
Outros rumores de conteúdos cortados e Mistérios
BenDeR.
Os túneis em Shoreside Vale, tanta
especulação foi feita sobre eles. Eles parecem estar fechados 24/7 devido à
reforma. Eles deveriam originalmente te levar a algum lugar ou os trabalhadores
são só preguiçosos demais pra terminar o trabalho (ha)!
Vortex94
Também, porque o túnel foi bloqueado na ilha de Shoreside Vale?
CrazyNiko187
O túnel de Shoreside Vale, era só para olhar?
Rockstar
says:
Nunca houve a intenção de colocar alguma coisa do outro lado do túnel, nós só
estávamos fazendo modos de parecer que o mundo continuava além das barreiras
físicas. Isso é algo que nós vinhamos tentando representar de várias maneiras
até então, fazendo o mundo que você experiencia como jogador parecer que é
parte de algo maior. Esse túnel foi um dos nossos primeiros pequenos passos de
bebê nessa direção.
WolfRogers
Escondidas na versão de PC de GTA III estão menus e listas para Multiplayer, o
que era pra ter sido planejado para Grand Theft Auto III nesse ponto e foi
removido?
Rockstar
says:
Nós ponderamos a idéia de um multiplayer naquele tempo mas nunca fomos muito
longe com isso. Na época, nos decidimos fazer Vice City ao invés de dedicar uma
grande equipe ao multiplayer, assim que sentimos que não ia ser bom o
suficiente. Quando nós finalmente fizemos um jogo multiplayer, queríamos
rivalizar com a diversão e a experiência do single player, e isso não foi
possível até muito depois.
Música/Áudio/Dublagem
tytiyuiyitytiy
Quem escreveu a fala "My mother's my sister" (“Minha mãe é minha irmã”)
de pedestre?
jesse45
Como “Minha mãe é minha irmã” funciona?
Rockstar
says:
Ha – pra ser honesto, não temos certeza – todos trabalhamos juntos nessas
coisas – e assumimos que muitos de nós achavamos as relações consanguíneas
rurais divertidíssimas.
OrIGInalPyRO
De onde o som de “squish” de quando você esmaga um pedestre com o carro veio?
Ele sempre me fez rir.
Rockstar
says:
O som de esmagamento de pedestre foi feito de uma combinação de sons de
esmagamento que o designer de som da Rockstar North, Allan Walker, gravou ao
vivo (o Líder de Produção Musical da
Rockstar North, Craig Conner, parece se lembrar de esmagar frutas e galinhas de
consumo em um microfone...) e depois adicionaram algumas camadas, do nosso
arquivo de SFX.
Etcetera
Bruciesautos
Porque os gráficos das primeiras screenshots eram cartunescos?
Rockstar
says:
Antes de de nós seriamente começarmos a construir o jogo, tentamos vários
visuais diferentes. Alguns desses foram mostrados durante o desenvolvimento.
Nós brincamos com um estilo bem cartunesco mas voltamos atrás.
cannoman5
É verdade que a aparência e voz do atentende da Ammu-Nation são do Dan Houser?
Rockstar
says:
Não, não é verdade. De qualquer maneira ele se parece (mas não soa) com um
parente dele.
Luc
de Mooij (via Facebook)
Como é o cannoli no Marco’s Bistro?
Rockstar
says:
Horrível! Velho e murcho.
Perguntas sobre desenvolvimento primário
Jamie
Press (via Facebook)
Como é o script para os GTA’s? Qual o tamanho deles e como são formatados? E
também, vocês nunca considerariam liberar um script de algum GTA? Obg :) Mal
posso esperar por GTAV!
Rockstar
says:
Eles são longos. Muito longos. E só parecem aumentar a cada GTA
lançado. Veja a imagem abaixo que mostra uma foto do script de GTA 3 ao lado do
de GTA IV pra ter alguma noção do que nós estamos querendo dizer.
Esquerda: O fino script do GTA 3. Direita: Sete anos depois, uma olhadinha no voluptuoso script de GTA IV.